Ma mission fut la suivante : modéliser un plastron à échelle humaine, en vue d'un costume pour un futur défilé de carnaval. Celui-ci sera porté par des échassiers comme sur le dessin de référence ci-dessous :
![](https://static.wixstatic.com/media/efec6e_4551a18446b14aeca7898dacb072da3b~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_1307,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/efec6e_4551a18446b14aeca7898dacb072da3b~mv2.jpg)
Étapes de création :
1 - Sculpte d'un torse d'homme sur Zbrush pour une meilleure compréhension de l'anatomie. Cela servira de base pour la cuirasse.
![](https://static.wixstatic.com/media/efec6e_73009509e6904f6d9fb84fd63759140b~mv2.png/v1/fill/w_505,h_618,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/efec6e_73009509e6904f6d9fb84fd63759140b~mv2.png)
2 - Modélisation du plastron sur le logiciel Maya.
![](https://static.wixstatic.com/media/efec6e_2c1dbc4c9b4a44019bf7f979c1a4c1ad~mv2.png/v1/fill/w_422,h_656,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/efec6e_2c1dbc4c9b4a44019bf7f979c1a4c1ad~mv2.png)
3 - Importation du mesh dans Zbrush pour l'incrustation de détails tels que des ornements.
Demande particulière du client : ajouter le logo « planète vapeur » au centre du plastron.
Mission réussite avec succès ! Que le défilé commence !
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