Ma mission fut la suivante : modéliser un plastron à échelle humaine, en vue d'un costume pour un futur défilé de carnaval. Celui-ci sera porté par des échassiers comme sur le dessin de référence ci-dessous :
Étapes de création :
1 - Sculpte d'un torse d'homme sur Zbrush pour une meilleure compréhension de l'anatomie. Cela servira de base pour la cuirasse.
2 - Modélisation du plastron sur le logiciel Maya.
3 - Importation du mesh dans Zbrush pour l'incrustation de détails tels que des ornements.
Demande particulière du client : ajouter le logo « planète vapeur » au centre du plastron.
Mission réussite avec succès ! Que le défilé commence !
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